Parte 2
Facciones: Por Hacer
Qué es: Si bien el sistema Faction está completamente integrado y funcionando, se necesita un desarrollo adicional para apoyar el aprovechamiento de Faction para otros aspectos del juego, como obtener acceso a tareas específicas, historias, comerciantes, etc.
Mejoras de escalada: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: mejoras en el sistema de escalada existente para introducir un recurso específico de escalada y una interfaz de usuario relacionada, asociar la escalada con una habilidad mejorable, implementar nuevos tipos de superficie con diferentes desafíos de escalabilidad y mejorar las animaciones de escalada.
• Se han realizado mejoras adicionales en la medida en que la mejora de la habilidad de Escalada aumenta la velocidad de Escalada y reduce el consumo de Resistencia al escalar.
Natación: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: Implementación de un sistema de locomoción de natación que incluye soporte para el movimiento del eje Z, la creación de un nuevo conjunto de animaciones de natación e implementación de un sistema de agua.
• Se ha implementado el medidor de respiración.
Aclimatación: Por Hacer
Qué es: implementar mejoras en la experiencia del usuario de Aclimatación mejorando los componentes audiovisuales, mejorando la interfaz de usuario y los sistemas de adquisición/equipo de glifos e implementando climas adicionales.
Disposiciones y rasgos: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: desarrollar los sistemas necesarios para mejorar la compatibilidad con las reglas de generación de disposiciones y rasgos, así como componentes de interfaz de usuario dedicados para mostrar disposiciones y rasgos a los jugadores.
• Se han incorporado varios rasgos nuevos en las áreas de mazmorras terrestres de Thronefast. Éstas incluyen:
• Resistente
• Frenético
• Acrobático
• Resistente
• Lanza hechizos
• Voluntad de hierro
Herramienta LFG: Por Hacer
Qué es: desarrollar una interfaz de usuario y una infraestructura de apoyo para permitir que los jugadores se enumeren como buscando un grupo o buscando miembros adicionales, utilizando criterios específicos para encontrar otros jugadores para perseguir objetivos de juego compartidos.
Sistema básico de gremios: Por Hacer
Qué es: desarrollar una interfaz de usuario y una infraestructura de apoyo para permitir a los jugadores formar gremios con un canal de chat privado, jerarquías básicas y comandos de administración de membresía.
Bancos: Completo
Qué es: Desarrollar mecanismos para el almacenamiento y recuperación de artículos y moneda a través de interacciones NPC.
Mejorar la experiencia de inicio para nuevos jugadores: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: Desarrollar tutorización para presentar a los jugadores los conceptos básicos del juego. Agregue y refine contenido en las áreas de inicio para brindar una experiencia sólida y atractiva al principio del juego.
• Mejoras en los diseños del área de inicio para chamán y mago/encantador.
Arte
Zonas: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: Desarrollar zonas de juego para admitir el contenido y el juego planificados. Convierta las zonas en caja gris en terreno esculpido y desarrolle con accesorios únicos y pases de arte ambiental para lograr objetivos estéticos.
• Se ha comenzado a trabajar en la generación de bioma y flora en Wild's End para:
• Ascenso Daedrym
• Junglas Nestladen
• Vías fluviales de la jungla prístina
• Pozo de agua
Modelos de jugador: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: equipe los modelos de raza de jugador restantes (Skar, Dark Myr, Archai) para que puedan animarse y adaptar todas las razas y géneros no humanos a nuestro sistema de equipamiento de entidades para que puedan equipar/desequipar armaduras dinámicamente . En última instancia, finalice los modelos de personajes jugables.
• Finalización de texturas para humanos masculinos y femeninos.
Modelos de NPC: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: desarrollar nuevos modelos de NPC y criaturas para usar en la población mundial y el desarrollo de contenido.
• Se ha comenzado a trabajar en los siguientes modelos de NPC:
• Bate de gas
• Oggrym
Activos 3D generales: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: Desarrollar activos 3D para armas equipables, armaduras y varios elementos de utilería no relacionados con el entorno.
• Se han completado modelos Greybox para los siguientes recursos de Arte ambiental:
• Jungle Song-Reaver (Wild's End)
• Perpetua Lily (Wild's End)
• Jungle Fly-Buster (Wild's End)
• Jungle Fran (Wild's End)
• A Thousand Eyes (Wild's End)
• Luminous Heaving Aloeblister (Wild's End)
• Carnívoro Bulb Pad (Wild's End)
• Craggen Weed (Wild's End)
• Gorro de guerra Sorhiryth (Wild's End)
• Aguja de ortiga (Wild's End)
• Gargantus Lavender Gourd (Wild's End)
• Sky Tower Lily (Wild's End)
• Activos de arte ambiental terminados:
• Jungle Song-Reaver (Variante 1, Wild's End)
• Nestladen Tree (Variante 1, Wild's End)
• Nestladen Tree Stump
• Elementos de arte de personajes terminados:
• Bastón largo rúnico
• Espada larga de Pridemane
• 2 texturas de terreno adicionales desarrolladas para los biomas de Wild's End.
Animaciones: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: Desarrollar animaciones de jugadores y NPC para apoyar la locomoción, el combate, los gestos y otros juegos.
• Animaciones adicionales completadas y pulido para:
• Ataques automáticos 2H Blade
• Se ha comenzado a trabajar en las siguientes animaciones:
• Ataques de perforación (Piercing) de 1H automáticos y combate inactivo
• Combate inactivo con Gas, ataques y muerte por explosión
Audio
Audio: En Curso ACTUALIZADO
Qué es: Desarrolla paisajes sonoros ambientales, crea efectos de sonido únicos para jugadores y NPC, e introduce música ambiental y exclusiva.
• El control deslizante de volumen de la música de combate en el panel de configuración ahora debería funcionar correctamente.
• El sonido de subida de nivel se ha hecho más fuerte. ¡TIMBRE!
• Se ha agregado soporte adicional para futuros ajustes de audio.