Examinando las habilidades de healer sincerametne creo que las pasivas importantes están en el restoration staff (restoration expert y restoration master) que las consideraría indispensable para todo healer (falta por ver si esos bonos se aplican a las curaciones de clase de templar). Por otro lado, la rama de healer de templar la veo similar en cuanto a habilidades activas salvando cleansing ritual para limpiar y rushed ceremony (morpheada a breath of life) y las pasivas no las veo gran cosa, sinceramente. Por otro lado apuntar que el ultimate si parece una gozada.
En cuanto a la cantidad de magicka es una cuestión que si bien puede ir diferenciandose en la clase debido a algunas habilidades pasivas (light weaver en el caso de los templars que reduce el coste de 1 habilidad de heal) (magicka flood de nightbalde que aumenta la magicka un % mientras haya una habilidad de siphon en la barra) (catalyst de nightbladeque aumenta un % la efectividad de pociones) (unholy knowledge de sorcerer que reduce un % el coste de magicka de habilidades) (capacitor de sorcerer que da un % max de magicka) (battle roar de DK que no se exactamente cuanto restura de magicka vida y stamina). Viendo las pasivas de las clases vemos que realmente en cuanto a magicka se refiere el templar es una de las peores paradas por lo que ahora entiendo aquello que dicen los betatester de que se quedan sin magicka en un plis.
Realmente quien creo nos dará más o menos magicka, stamina o vida es la armadura y sus pasivas de este modo
Light: bonus magicka
Medium: bonus stamina
Heavy: bonus vida
Lo demás, salvo pasivas perdidas por las habilidades de guild, armas, vampirismo, mundo etc.. que seguro alguna habrá, son paranoias de los jugadores que están empecinados con que si un tmeplar tiene que curar más, que si un NB es mejor DPS, un sorcerer es mejor control y un DK mejor tanque. Al principio esto será lo normal y más tarde se empezarán a dar cuenta de que con un NB se puede tanquear (y muy bien), con un sorcerer se puede curar y con un DK se puede hacer DPS (de forma excelente) y un templar sirve para todo también.
A todo esto hay que sumar que en high end , a priori, parece que todo equipo será crafteado con los traits y hechizos que mejor pensemos para nosotros por lo cual yo me aventuro a decir nuevamente que con un mismo personaje podrás tanquear, hacer dps y curar. No todo a la vez, ojo, pero si podrás elegir mediante builds que rol quieres desempeñar independientemente de la clase.
lo de que tiene menos habilidades de heal no te lo niego porque seria negar la evidencia,pero si que puede tener como rol main ser healer,mirate las habilidades de siphoning,hay varias que sus morph hacen cura a aliados.
Ojo que el Funnel Health cura muy poquito. En lugar de ello yo te animaría a ponerte el Shadow Cloak (si tienes el shadow barrier de pasiva genial) para perder agro cuando tuvieras algún bicho dando por saco. Va genial y la magicka que gastas será prácticamente la misma que ahorras curandote sólo que en menos tiempo que dejas a tus compañeros con el culo al aire.