Pone a 4 arqueros en el mismo party y aumentales la distancia de disparo ... no hay Dios que se acerque.
Las distancias tienen que ser coherentes ... ya que el sistema de apuntado no es "preciso" ni 100% manual ...
basta con acercar el mouse hasta que aparezca el aura roja (sin contar que no las podes esquivar moviendote a los costados, a no ser que hagas dodge, que parecen teledirigidas, lo cual es una estupidez). Pero la formula es resultaona para implementarla in-game.
A que me refiero con coherente? ... pues ya que no es aplicable la arquería tal como esta en "TES V - Skyrim" (por razones que estan repetidas hasta el cansancio) y tiene modificaciones que la hacen mas sencilla de usar a la hora de apuntar es un poco ilogico que encima pretendan darte con una flecha estando a 20Km ... un pj con espada tiene que tener la oportunidad de defenderse para que el juego sea equilibrado.
Y con lo que pretenden algunos el pobre que no use ranged combat la va a palmar bien lejos del arquero.
Sigan soñando
Gracias a Talos que alguien ve lo mismo que yo!! No soy el único loco!!!
Si se aumenta el rango del archer, también tendrían que aumentar por ende el del mago, y de paso también el de las skills de stealth, y de paso como mi mandoble es mas grande, que tenga también mas rango que el mandoble viejo.
A lo que me refiero es que esa acción tendría dos consecuencias, la de "si a ellos les suben el rango a nosotros también" con lo cual habrían muchos crys y QQ's. Y a que esos crys tendrían una explicación lógica, porque si un ranged puede lanzarme una flecha, yo debo de ser capaz de tirarle una habilidad que tenga un rush, un backstep o un teleport que me permita ponerme a su lado para, ya que el me esta colando su burst, por lo menos que yo también pueda colarselo.
Ahora haced un esfuerzo e imaginaos que aumentan el rango a las cadenas del dragonknight, el salto del nigthblade, el rush del arma con escudo, el lanzamiento de las lanzas del templar (o lo que quiera que lance) los hechizos del sorc y un largo etc...
The Jumper Scrolls: Ranged Online
También he leído que hay juegos que nombráis que los rangeds (y con rangeds me refiero a pjt's con arco) tienen mas rango. Ok, vale, pero los que nombráis no se ajustan a la jugabilidad de este título, como el WoW por ejemplo. Aparte, yo veo bien los 20 metros y no es algo "novedoso" que lo hayan hecho así, en el Tera son 20 metros clavados y las skills (de daño) se lanzan dentro de esos 20 metros de absolutamente tooooooodas las clases, no creo que aquí sea la diferencia y todas las skills se lancen dentro de ese rango.
Simplemente decir eso, que todos tienen que tener las mismas oportunidades a la hora de enfrentarse a los rangos. Así de momento esta acertado y bastante competitivo.
En lo que creo que coincidimos todos es en que tienen que pulir las animaciones y el sonido del arco, cuando disparas muchas flechas seguidas no acaba de quedar bien, y el sonido siempre el mismo, no se, podrían poner un sonido mas grave para un arco mas grande y mas agudo para los pequeños. Pero bueno, eso ya son gustos.